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le serveur =FRA= ETQW open !!!
29/02/2008 à 13h14 - MG-patrick -
Que dire de plus ? qu'il est RANKED et...
vous donner l’IP du serveur peut-être ?
- La voici : 195.72.152.55:16617
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Patch 1.4 pour ETQW OUT !
25/02/2008 à 17h59 - MG-arkanthar -
Le fameux patch 1.4 pour Enemy Territory: Quake Wars attendu comme le messie est enfin dispo!
Vous le trouverez ici :
- patch 1.4 : 235 Mo - ou ici : ETQW 1.4 Update Released!
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Promo ETQW !
15/02/2008 à 17h36 - MG-jimmybar -
- ETQW est en promo à 47,90 Euros chez GROSBILL pour ceux qui ne l’ont toujours pas… avec les frais de port offert !
- Un cd abîmé de bf2 ?
...alors c’est une autre promo : ETQW + BF2 à 56,89 Euros
- GROSBILL
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Serveur ETQW =FRA=
10/02/2008 à 15h11 - MG-ATP -
Une petite brève pour vous annoncer que la MG-FRA ouvrira son premier serveur ranked ETQW en Mars.
"Stay tuned", comme on dit.
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ETQW 1.4 : "on the way"...
12/01/2008 à 02h42 - MG-ATP -
Prévu initialement pour sortir avant le début des Fêtes de fin d'année 2007 et finalement retardé, c'est bel et bien cette semaine que nous aurions pu voir débarquer le patch ETQW 1.4...
...lire la suite de l'info
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ETQW 1.4 : un patch qui a de la gueule...
13/12/2007 à 12h26 - MG-ATP -
Fort ! C'est vraiment l'adjectif que l'on peut donner au prochain patch 1.4 qui devrait débarquer d'ici les vacances de fin d'année. Mais silence, je vous laisse découvrir les nouveautés de "big patch" dans la suite de la news.
Sinon ne soyez pas étonné de voir Quake War passer directement de la v1.2 à la v1.4 : comme nous vous l'annoncions dans la news consacré à la sortie du SDK, le patch 1.3 existe bien mais est réservé au marché Koréein.
Changelog dans la suite de la news.
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ETQW : le SDK nouveau est là !
22/11/2007 à 04h15 - M-G-ATP -
Nous vous l'annoncions il y a peu (voir news ETQW), et le voici enfin qui débarque : le Software Development Kit 1.2 Quake War.
Alors prés pour vous lancer dans vos premières maps custom, mini-mods ou total Conversion ? Oki, suffit de suivre les liens ci-dessous (notons la mise en ligne d'un wiki en anglais pour une prise en main plus aisée de ce SDK, regroupant tutoriaux, conseils & astuces, scripts etc.).
Téléchargement SDK :
- Fileshack
- Internode
- PlanetQuakeWars.net
- Torrent officiel
Wiki SDK ETQW :
- wiki.splashdamage.com
Source : site officiel ETQW
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ETQW : en promo ce WE sur Steam
09/11/2007 à 18h12 - MG-ATP -
Ce week-end Steam casse les prix : Enemy Teritory Quake War est proposé à $39,95, soit approximativement 34€ TTC.
source : NoFrag.com
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ETQW : patch 1.2 out et nouvelles du SDK
09/11/2007 à 18h11 - MG-ATP -
Pas de patch bêta Alpha, Beta et Charlie chez Activision (...), mais un délais devancé : le patch 1.2 pour ETQW annoncé il y a peu pour une release d'ici une quinzaine est finalement arrivé plus tôt que prévue, le 31 octobre pour être exacte (heu... peut-être était-ce le 30 en fait, mais qu'importe). Ce patch d'environ 300 Mo vise essentiellement un rééquilibrage en douceur et plutôt bien vu du gameplay tout en apportant son lot de fonctions intéressantes niveau browsers serveurs, entre autres, ainsi que l'intégration du voip directement supporté par le jeu.
Le changelog de ce patch étant plutôt conséquent, je vous redirige vers le site officiel ETQW qui énumère toutes les modifications et nouvelles fonctionnalités apportées.
Comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule (enfin, il parait), le SDK a aussi été annoncé, le blog des développeurs mentionnant que celui-ci suivrait de peu la release ... du patch !! Apparemment en avance sur son planning, croisons donc les doigts pour voir cet outil débarquer là aussi bien plus tôt qu'initialement annoncé.
Ce SDK, présenté comme étant la réplique exacte utilisée par les développeurs lors de l'élaboration du jeu, suivrait une petite séance de relookage afin de le rendre plus abordable à ceux & celles qui souhaiteront se lancer dans le modeling Quake War.
Accompagné d'une abondante documentation, hélas en anglais hurleront certain, et de nombreux exemples & tutoriaux (notamment en ce qui concerne la nouvelle technologie MegaTextures utilisée par le jeu) la release du SDK sera accompagnée d'un wiki. Notons enfin, contrairement à la politique de certains éditeurs envers les mods, que Splash Domage livrera là un outil ouvert permettant de "toucher" à un maximum d'aspects du jeu, permettant ainsi d'aller beaucoup plus loin et sans "bâtons dans les roues" vers de véritables totale conversions. C'est du moins ce qui nous est promis.
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ETQW : ...encore une journée avec de la news !
09/11/2007 à 17h56 - MG-ATP -
Le site anglophone Gamespot.com a mis hier en ligne son propre Guide ETQW. Au menu principes & stratégies de base, présentation détaillée des Strogg et des GDF avec quelques astuces en prime, des différents déployables, des différentes maps avec la stratégie qui leur est propre et, pour terminer, tableau récapitulatif des divers grades et récompenses. Si vous n'avez pas rangé la langue de Sheakspeare dans votre petite musée des horreurs, vous pouvez sans retenue consulter ce nouveau guide, assez sympa et qui viendra parfaitement en complément du manuel détaillé du joueur pour ceux qui commencent ou s'interrogent encore sur certain aspects d'ETQW.
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ETQW : sortie de la démo Linux et patchage en 1.1 pour la version Windows.
09/11/2007 à 17h55 - MG-ATP -
DEMO OUT !! ce jour pour la version Linux d'ETQW, qui ne devrait plus tarder maintenant à rejoindre le packaging Windows sur vos rayonnages préférés (enfin, à voir, les distributeurs faisant la part belle aux OS de Microsoft).
Parallélement la démo sous Windows se voit, après la version retail du jeu, à son tour patchée en 1.1, améliorant ainsi son browser tout en apportant une meilleur compatibilité entre les versions Linux et Windows (et oui, que vous soyiez sur l'un ou l'autre de ces OS rien ne vous empêchera de vous affronter sur les même serveurs).
Pour les possesseurs de la démo Windows du jeu l'opération se déroule de manière transparente à l'instart de la version commerciale du jeu. Ceux qui n'ont pas encore goutté au dernier titre d'Id Software pourront quand à eux télécharger la démo intégrale 1.1 Windows sur cette page, qui propose plusieurs miroirs ainsi que des liens torrents. Pour la version Linux tout se passe ici.
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Enemy Territory: disponible sur STEAM !
09/11/2007 à 17h55 - MG-ATP -
Vos packaging comment à monopoliser les étagères de vos rangements ? Votre dernier lecteur DVD-Rom a déjà une fâcheuse tendance à rayer vos supports ? Vous détestez l'odeur des manuels fraichement imprimés et préférez vous tapez un document au format Pdf ? Alors rassurez-vous : Id Software a pensé à vous, et propose déjà depuis quelques jours l'achat de leur dernier titre phare (en attendant CoD4...), Ennemy Territory Quake War, via la plate-forme de téléchargement Steam.
Sans boitier, sans DVD-Rom et sans manuel imprimé il vous en coutera $54.95 (cartes bancaire ou compte PayPal)... soit, une fois les divers taxes additionnée le prix de la version packaging de base que vous trouvez actuellement chez votre revendeurs préféré (rappelons qu'une version collector existe, mais bon, cela est plus anecdotique à la vue des "bonus" de cette dernière).
- Pour plus de renseignements ou si votre CB est chaude, direction le site de Steam
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Enemy Territory: disponible (version PC) !
09/11/2007 à 17h53 - MG-FRA -
Sortie de ET:QW le 27 sep 2007 ! Le jeu est sorti dans deux versions, la basique et la collector*.
*L'édition limitée Collector comprend dix cartes Collector exclusives, ainsi qu'un disque bonus contenant des dessins, des vidéos et bien plus... ici
Source : www.etqw.com/fr/
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ETQW : 20 minutes de jeu !
09/11/2007 à 17h52 - MG-FRA -
Impression d'un visiteur, qui a joué une vingtaine de minutes à Enemy Territory Quake Wars :
Au tout début, j'ai dû regarder une vidéo d'initiation au jeu de 4 minutes retraçant les différents objectifs de la map, mais aussi les classes GDF que je pouvais choisir.
Chaque objectif devait être accomplit par différentes classes. Le premier objectif était par exemple de traverser un tunnel, mais même avant l'entrée, nous nous fîmes attaquer par une horde de Stroggs. Des vaisseaux, chars ennemis et même aliens en jetpack nous encerclaient. Contrairement à Battlefield, je ne me sentais pas plus faible à pied contre un véhicule, après s'être replié derrière des éléments du décor, l'utilisation d'un lance-roquette contre le véhicule n'était pas un acte suicidaire. (...) Le jeu procure les mêmes sensations que Wolfenstein:Enemy Territory, ce qui me réjouit. Les sauts "bunny hopping" et tirs d'armes paraîtront familiers aux joueurs d'ET.
Je jouais Field ops et un des développeurs me conseilla de construire un canon d'artillerie dans notre base. Aussi simplement que dans RTCW et W:ET je n'avais qu'à sélectionner mon outil de construction et à choisir l'élément que je souhaitais construire. Après l'avoir sélectionné, j'ai dû utiliser mes jumelles munies d'un viseur laser afin de choisir l'emplacement exact de ma construction. Même si le jeu est complexe en soi-même, il est réjouissant de pouvoir l'utiliser facilement.
La réponse des développeurs à la question "Comment réussir à équilibrer deux races complètement différentes", était que cela venait des objectifs que chaque équipe devait compléter, ils ne sont pas forcément aussi simples pour les deux équipes, ce qui permet de les équilibrer.
Le jeu est impressionnant, il est dur d'imaginer que le moteur graphique de Doom 3 en est la base. Lors d'une pointe de vitesse en ATV, aucune perte de FPS ne fut à déplorer. La qualité des détails sont similaires à Doom3 mais la visibilité surpasse largement Doom3 et Quake4.
Enemy Territory:Quake Wars est pour conclure un jeu très prometteur, et n'entrant qu'en phase bêta, la date de sortie semble être prévue en automne.
Source : GotFrag
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ETQW : Nouvelle Vidéo + Interview !
09/11/2007 à 17h52 - MG-FRA -
Une nouvelle vidéo est disponible sur Google montrant le fonctionnement d'un Desecrator hovertank.
De plus, un membre de Total Quake Wars à eu la chance à l'E3 d'interviewer un membre d'Activision, les points les plus intéressants de cette interview sont :
- Lien Google
• Une démo sortira 3 à 5 semaines avant la sortie du jeu.
• La configuration demandée sera très proche de celle de Quake IV (si vous faites tourner Quake IV sur votre PC, ETQW tournera).
• Il y aura PunkBuster (système anti-triche) en plus des mesures anti-triches déjà intégrées.
• Le jeu sortira partout en même temps, pas de décalage de sortie entre pays.
• Il y aura un système de statistiques pour analyser un joueur ou juste pour connaître ses statistiques personnelles, il n'y aura pas de classement.
• On pourra aller loin en territoire ennemi malgré l'objectif en cours pour détruire diverses structures.
• L'éditeur de carte sera le même que celui d'Activision pour faire les maps.
Source : Splashdamage - Total Quake Wars
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